LiquidSim
Simulador 2D de Liquido con autómata celular en Godot Engine (GDNative / C++) - NativeScript 1.1
Simplicidad.
Instalación sencilla, configuración mínima, ideal para que solo te centres en el desarrollo de tu juego.
Demonstración
Performant
Desarrollado en (GDNative / C ++) - NativeScript 1.1, lo que resulta en un mejor rendimiento del complemento cuando ejecuta su juego.